14.06.2026 WESTGATE – MISSION-GAME (Ungarn)
14.06.2026 WESTGATE – MISSION-GAME (Ungarn)
WEST GATE AIRSOFT
Tel.: +36 30 243 9922
E-Mail: westgate.airsoft@gmail.com
Web: https://www.facebook.com/westgateairsoftsopron
Spielfeld: Greenhell – Sopron
Zeitplan:
Toröffnung: 08:00
Beginn der Einweisung: 10:15
Spielbeginn: Sofort nach der Einweisung!
Spielende: 16:00
Torschluss: 17:00
Wichtige Informationen:
Zum Spielfeld gehören auch der Parkplatz sowie die Zufahrtsstraße!
Auf dem gesamten Gelände besteht ab dem Verlassen des Fahrzeugs ununterbrochen Schutzbrillenpflicht.
Es dürfen ausschließlich Schutzbrillen getragen werden, die mindestens einer mechanischen Belastung von 45 m/s standhalten (F-Zertifizierung). Die Schutzbrille muss sich in einwandfreiem Zustand befinden und den aktuellen Sicherheitsstandards entsprechen.
Teilnehmen dürfen ausschließlich Personen ab 14 Jahren!
Airsoft ist ein Ehrensport und basiert darauf, Treffer ehrlich anzuerkennen. Jeder Treffer muss deshalb sofort angezeigt werden.
Das Nichtbeachten dieser Grundregel führt zu Sanktionen:
• Erste Verwarnung: 1 Stunde Pause auf dem Parkplatz
• Zweite Verwarnung: Ausschluss vom Spiel und 6 Monate Sperre von allen unseren Events
Wenn du etwas nicht weißt, frag einfach nach. Wissbegierde ist keine Schande!
Wenn du die Regeln kennst, erleichterst du auch unsere Arbeit – und genau das ist unser Ziel.
Wir kümmern uns im Rahmen unseres Nachwuchsprogramms auch um Anfänger.
Wenn du neu im Airsoft bist, nimm gerne Kontakt mit uns auf. Lerne bei uns und beschleunige deine Entwicklung. Komm mit uns in die richtige Richtung ✌️
Mit deiner Teilnahme erklärst du dich damit einverstanden, dass Fotos und Videos von dir verwendet und auf unseren öffentlichen Plattformen veröffentlicht werden dürfen.
Die in der Ausschreibung beschriebenen Regeln und Aufgaben können abhängig von der Teilnehmerzahl angepasst werden, um das Spielerlebnis zu erhalten.
Sollte die Mindestteilnehmerzahl von 20 Personen zwei Tage vor dem Event nicht erreicht werden, wird das Spiel automatisch abgesagt. Dies wird auf unseren Online-Plattformen bekanntgegeben.
Spielstory
Die Hölle von Green Hell
Entlang des Amazonas begann in den 70er Jahren die intensive Abholzung der Wälder.
Die Zerstörung des Amazonas-Regenwaldes und das Zurückdrängen der Tierwelt wurden von den Einheimischen eher als Waldvernichtung bezeichnet.
Die Bewohner mussten mit eigenen Augen ansehen, wie Monat für Monat tausende Quadratkilometer Wald verschwanden und dabei über die Jahre tausende Tierarten ausstarben.
1984 hatte ein Einheimischer namens Nathan Maik genug davon. Gemeinsam mit einer kleinen Gruppe von Freunden startete er einen Guerillaangriff auf einen Holzfällercamp.
Sie zerstörten sämtliche Maschinen und vertrieben die Holzarbeiter.
Auch andere Holzfällerlager stellten daraufhin ihre Arbeit ein, aus Angst vor den Guerillakämpfern.
Die Holzunternehmen reagierten darauf, indem sie bewaffnete Einheiten zum Schutz der Arbeiter entsandten und den weiteren Ablauf der Arbeiten absicherten.
Die Bevölkerung stellte sich auf Nathans Seite und immer mehr junge Männer wurden im Herzen des Amazonas zu Kämpfern ausgebildet.
Anfangs führten sie kleinere Überfälle durch, um die Holzunternehmen zu sabotieren. Da ihnen jedoch moderne Waffen fehlten, kamen sie nur langsam voran.
Die bewaffneten Kräfte der Unternehmen waren gut ausgebildet, weshalb ihr Zurückdrängen schwierig war.
1987 verfügte Nathan bereits über große Kampfeinheiten. Seit vier Jahren führten sie Guerillakrieg und versteckten sich vor den Behörden.
1988 erhielten sie schließlich eine große Waffenlieferung von einem unbekannten Waldschützer.
Nathans kleine Armee war nun den Söldnern der Holzunternehmen absolut ebenbürtig.
Als Reaktion auf die Angriffe wurden die Söldnerkonvois verstärkt sowie die Anzahl der Wach- und Verteidigungseinheiten erhöht.
Holzfäller-NPCs
Aufgabe:
Simulation der Holzfällarbeiten
Kleidung:
Holzfäller-Outfit, kariertes Hemd oder rotes Armband
Ausrüstung:
Kleine Axt (nur zur Darstellung – darf nicht gegen Personen verwendet werden), Pistole, Messer, Granate (bei Nutzung darf auf dich geschossen werden)
Söldner
Kennzeichnung:
Team ohne Armband
Aufgaben:
• Begleitung und Schutz der Holzfäller
• Sicherung der Arbeitsprozesse
• Suche nach verschwundenen Gegenständen
• Eroberung von Gebieten zur Arbeitsaufnahme
• Entschärfung von Bomben
Funkfrequenz:
Kanal 5 (446.05625)
Reserve: Kanal 7 (446.08125)
Guerillakämpfer
Kennzeichnung:
Gelbes Armband
Aufgaben:
• Die Arbeit der Holzunternehmen durch Überfälle behindern
• Wege zerstören und blockieren
• Holzfäller entführen und Geiseln nehmen
• Bomben platzieren
Funkfrequenz:
Kanal 1 (446.00625)
Reserve: Kanal 3 (446.01875)
Die Organisatoren verwenden Kanal 8.
Spieler dürfen diesen ausschließlich für Unfälle oder wichtige Probleme nutzen.
Regeln
Gebäuderegel:
Gebäude und errichtete Hindernisse besitzen zwar kein echtes Dach, während des Spiels muss dieses jedoch als vorhanden betrachtet werden.
Deshalb ist es strengstens verboten, über Gebäudedächer hinweg zu schießen oder Granaten beziehungsweise andere Gegenstände hineinzuwerfen.
Falls dies dennoch geschieht, zählt es nicht als Treffer.
Entwaffnung
Leise Entwaffnung:
Durch unbemerktes Antippen der Schulter von hinten signalisierst du dem Gegner die Entwaffnung.
Der betroffene Spieler muss den Treffer akzeptieren.
Dies gilt als Messerangriff und kann nicht medik behandelt werden.
Laute Entwaffnung:
Durch einen lauten Zuruf forderst du den Gegner auf, seine Waffe fallen zu lassen.
Der betroffene Spieler entscheidet selbst über seine Reaktion und darf zurückschießen, sofern dies möglich ist.
Messerregel
Messerangriffe dürfen ausschließlich von hinten mit stumpfen Gummimessern durchgeführt werden.
Es muss mindestens eine „Schnittbewegung“ an einem Körperteil des Gegners simuliert werden.
Nicht frontal anrennen, sondern anschleichen und überraschen!
Wird ein bereits ausgeschalteter Spieler „gemessert“, entfällt seine Ausblutungszeit sofort und er gilt direkt als tot.
Messerangriffe können nicht medik behandelt werden!
Das Simulieren von Schnitten im Halsbereich ist strengstens verboten.
Granatenregel
Auf dem Spielfeld sind Soundgranaten, BB-Granaten sowie Rauchgranaten erlaubt.
Jeder Granatentyp muss vor Nutzung den Organisatoren gezeigt werden.
Ein Granatentreffer zählt nur, wenn die Granate tatsächlich ausgelöst hat.
Weder aktive noch bereits ausgelöste Granaten dürfen berührt werden – der Besitzer kümmert sich darum.
Granaten in Gebäuden:
Alle Personen im betroffenen Raum gelten als ausgeschaltet.
Granaten im Freien:
Alle Personen in einem Radius von 2,5 Metern gelten als ausgeschaltet – auch hinter Deckungen.
Medik-System
Ein ausgeschalteter Spieler muss den Treffer laut mit „Hit“ melden und seine orangefarbene Trefferkennzeichnung sichtbar anbringen.
Der Spieler darf nach einem Medic rufen, aber nichts Weiteres kommunizieren.
„DER TOTE SPRICHT NICHT!“
Jeder darf jeden heilen.
Der Medic berührt ein Körperteil des ausgeschalteten Spielers und hält dies 2 Minuten lang.
Nach Ablauf der 2 Minuten darf der Spieler wieder ins Spiel zurückkehren und die Trefferkennzeichnung entfernen.
Granaten- und Messerangriffe können nicht geheilt werden.
Waffenregeln
Scharfschützen
• Maximal 3.3 Joule Mündungsenergie
• Maximales BB-Gewicht: 0.48 g
• Zweitwaffe Pflicht (maximal 1.5 Joule)
• Bitte mit Haupt- und Zweitwaffe gemeinsam zum Chronen erscheinen
• Nur manuell betriebene Waffen ohne Vollautomatik erlaubt
• HPA- und Gas-Sniper nur als Einzellader
• Mindestschussdistanz: 25 Meter
DMR
• Maximal 2.3 Joule Mündungsenergie
• Maximales BB-Gewicht: 0.43 g
• Waffenlänge unbegrenzt
• Zweitwaffe Pflicht (maximal 1.5 Joule)
• Bitte mit Haupt- und Zweitwaffe gemeinsam zum Chronen erscheinen
• Nur Einzelfeuer erlaubt
• Vollauto muss nicht deaktiviert werden, DMRs werden jedoch markiert und kontrolliert
• Die Regel „nur eine BB gleichzeitig in der Luft“ entfällt
• Mindestschussdistanz: 20 Meter
Sturm- und Unterstützungswaffen
• Maximal 1.5 Joule Mündungsenergie
• Maximales BB-Gewicht: 0.36 g
• Elektrische Trommelmagazine erlaubt
• Zweibeine bei Unterstützungswaffen nicht vorgeschrieben
Chronen
Alle Replikas werden in Joule gemessen.
Joule-Kategorien:
0 – 1.5 Joule = Sturm- oder Unterstützungswaffe
1.5 – 2.3 Joule = DMR
2.3 – 3.3 Joule = Scharfschützenklasse
WICHTIG!!!
Bereits beim Aussteigen aus dem Fahrzeug muss eine mindestens F-zertifizierte Schutzbrille oder höherwertige beziehungsweise Gitter-Schutzbrille getragen werden!
Waffenverleih
Per Nachricht über unsere Seite oder telefonisch unter:
+36 30 243 9922